創造技術
ブラウザ上のリアルタイム生成表現:WebGLシェーダーとGPU負荷の実務的な検討
ブラウザでの生成的ビジュアルはWebGLとGPUシェーダーで実現できるが、フラグメントシェーダーの負荷は描画するピクセル数にほぼ比例する。表現の選択より先に、解像度とフレームレートのどちらを優先するかという運用上の判断が必要になる。
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ブラウザでの生成的ビジュアルはWebGLとGPUシェーダーで実現できるが、フラグメントシェーダーの負荷は描画するピクセル数にほぼ比例する。表現の選択より先に、解像度とフレームレートのどちらを優先するかという運用上の判断が必要になる。
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